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16 febrero 2019

Dimlight: Kingdom of Horrors, arte transmedia: un disco de death metal sinfónico (y su versión orquestal), otro de post-rock, una novela de ciencia ficción y un juego de rol

La cuarta placa de los griegos Dimlight muestra el viaje metafísico de un hombre que ha perdido todo lo que le importa. Avergonzado y roto por su propia debilidad, busca la salvación en el reino de los muertos: Irkala Kar. Entonces los demonios de su propia conciencia lo atormentan, hasta que nota que las voces que lo persiguen no están sólo en su cabeza sino a su alrededor, tomando formas horribles. Abandonado en medio de tan inenarrable situación, decide escapar con enormes sacrificios, en una venganza que podría acabar con él mismo.
 
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Esta es una traducción libre de la descripción del concepto artístico del disco "Kingdom of horrors", basado de nuevo en una novela titulada "Bowels of Madness" (Entrañas de locura) del autor griego Marios Koutsoukos. Es la segunda vez ocasión que la banda. En 2014 editaron The Lost Chapters basado en la novela "Torrents of Blood" del mismo escritor.

Pero esta vez, como parte del lanzamiento del disco crearon un juego de rol llamado "Secrets of Irkala Kar", publicaron otro disco instrumental, esta vez de post-rock, llamado "Realm of Tragedy" y la versión puramente orquestal de "Kingdom of Horrors" llamado "A Symphony of Horrors". Una altísima apuesta artística que podemos calificar incluso de transmedia.

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Hablemos primero de "King of horrors". Ee extiende en el death metal sinfónico, que puede mostrarse como híbrido entre Ex Libris y Septicflesh, con profundas voces guturales masculinas, con iguales influencias de la vocalización del death melódico como del black metal más industrial. Hay respiraciones, suspiros y giros, como las haría Nagash o Shagrath, a veces intercalándose con con la cantante Mora, como Lacuna Coil, en interludios con influencias gótica, pero a veces también coincidiendo dando un resultado más interesante que el típico bella-bestia.

El uso de coros y arreglos orquestales, siempre oscuros como en Dusk and her embrace..., es poderoso sin ser desafiante, aunque sobresale importantemente sobre las guitarras, pesadas pero en segundo plano. La batería tiene un rol preponderante para marcar los momentos más extremos y rápidos del disco, que cambia desde la pesadilla acuciante hasta la hermosa calma. Salvo la balada "Into the thrice unknown darkness" el disco me conquistó completamente, no por su originalidad sino por ser pulido y preciso. No es demasiado largo, sino apenas dura 45 minutos, con un nivel de producción que nos regala un viaje hacia ese mundo fantástico que han creado sin extenuantes canciones épicas.

Por otro lado, Realm of Tragedy es lo contrario. Un disco de 42 minutos en apenas 7 canciones, con largas elucubraciones guitarreras de post-rock, sin voces y con una batería que sólo acompaña. Sin orquestaciones ni cambios profundos pero lleno de pequeños detalles, adornos y arreglos. Varias capas de bajos y guitarras llenan toda la atmósfera. Conceptualmente trata sobre el imperio de Nemorensia, un vasto reino que se ha extendido por el mundo después del Gran Cataclismo, que envió al olvido a la raza de los Pangeanos y sus dioses. Todos los símbolos y religiones han sido cambiadas, se cree en la magia, hay una férrea tiranía del Mago Emperador y los habitantes temen ser acusados de traición. La única esperanza de libertad es la muerte.

Puedes escuchar ambos en https://dimlighttheband.bandcamp.com

25 septiembre 2013

PSP y Wii para mejorar en el liceo


* Un profesor de Villa de Cura ha desarrollado un sistema en el que la relación de contenidos virtuales con la realidad, así como la administración y resolución de problemas de los juegos de video le sirven para enseñar matemáticas y físicas

A José Carmona su mamá le hizo un regalo grandioso en 1990. Un Atari 2600. Una cónsola de videojuegos que le brindó un uso de la tecnología en el hogar, cuando aún Windows no era un estándar ni las PC un instrumento de estudio imprescindible. Más tarde recibió un Nintendo, luego un SuperNintendo, y en adelante, gracias a su propio trabajo compró un PlayStation, un Nintendo Wii y un XBOX 360. Al principio sólo para jugar en casa.

Egresado en Educación de la Universidad Nacional Abierta, y trabajando en la Biblioteca Virtual de Villa de Cura, se dio cuenta que los contenidos programáticos de matemáticas, física y química le eran muy difíciles a muchos estudiantes mientras aprendían muy rápidamente las simulaciones presentes en los videojuegos.

En una de sus muchas sesiones lúdicas, notó como muchos juegos mostraban datos físicos como velocidad, tiempo y distancia, los deportivos arrojaban estadísticas de rendimiento y la toma de decisiones, por lo que podrían relacionarse con la enseñanza de las ciencias básicas de una forma divertida, inspiradora y cercana a los adolescentes, muchos de los cuales demostraban además una gran pericia e interés por lo tecnológico.

Así creó un programa, amplio y diverso, llamado Matemática Interactiva, que ayudaba a quienes tenían más problemas con estas materias mediante la creación de juegos de mesa interactivos basados en la cultura del videojuego. ¿Quién quiere ser millonario? Trigonométrico o el Grand Theft Auto para aprender sobre alta tensión así como la fabricación de productos de limpieza del hogar son algunos de los ejemplos de estas nuevas estrategias de enseñanza. Los resultados: todos mejoraron académicamente, por lo que el profesor atiende actualmente casi 80 estudiantes de distintas unidades educativas de Villa de Cura.

“Empezó cuando estaba de pasantías, y no había un docente especializado para los niños de primero y segundo grado en educación física. Llevé el Wii y su programa de ejercicios”. Desde el 1º de agosto del 2010, como parte del personal de la Biblioteca Virtualde Villa de Cura arrancó con “Matemática Interactiva” para asesoría y acompañamiento permanentes. No era salir bien en un examen, salvar la materia o evitar perder el año, era inspirar a estos estudiantes en el aprendizaje interactivo.

“Les doy ejercicios y clases antes que las vean en el liceo. Hacemos unos 15 y luego les mando cerca de la misma cantidad para la casa. Soy exigente con los contenidos programáticos. Una clase es así, y otra es ir a jugar con la libreta para ir anotando datos, no es pegarse horas jugando. Uso el ejemplo del desplazamiento de un automóvil, que vimos en clase, con la simulación del videojuego, que mejora la experiencia del laboratorio de física, que es siempre el mismo experimento con un móvil. Para los niños y adolescentes es más fácil entenderlo con algo conocido, que les gusta”.

Sentados frente a televisores con PlayStation, los estudiantes del profesor Carmona nos muestran lo que saben hacer. Sus libretas tienen los datos arrojados por Need for Speed después de terminar una carrera. Aprenden inglés al traducir lo que les sirve para calcula la aceleración: velocidad final, inicial, tiempo, distancia. Usan una constante, la gravedad. Y a los 5 minutos han usado estos para calcular una fórmula de física.

Lo mismo pasa con el juego de FIFA y la estadística matemática: ahora saben cambiar a los jugadores según su rendimiento, velocidad, precisión y cantidad de goles. El profesor también les pide aprender de la geografía, fauna, flora y clima de los países a los que pertenecen los equipos con los que prefieren jugar. Hay un niño, de 9 años, que ya tiene conocimientos básicos de física en quinto grado.

Corazón voluntario
Carmona tiene sus propias cónsolas y televisores en casa, así como varias PCs donde tiene juegos para enseñarle a niños pequeños cuando debe ir a liceos, pero alquila unas horas en un negocio local y usa los espacios de la Biblioteca Virtual para dar clases, siempre de forma voluntaria y apenas pidiendo una pequeña colaboración para los marcadores y otros materiales usados para construir los juegos de mesa.

También trabaja junto al Departamento de Fortalecimiento Familiar de la Casa de la Mujer para dar clases de matemáticas ycomputación a adolescentes embarazadas, asesora a colegios para que estudiantes de 1º a 5º año creen Proyectos Articulados Comunitarios, en los que dediquen todas las materias a la creación de una iniciativa social, como una jornada de donaciones para una casa de abuelos en que usan matemáticas, física y química para analizar los alimentos, sus aportes calóricos y las porciones, mientras hacen encuestas que les permite relacionar estudios con aplicaciones cotidianas.

“Hemos trabajado además con instituciones como Infocentro para enseñarle a los estudiantes el uso de Excel para el cálculo de porcentajes y estadísticos”. Como proyecto integral, “Matemática Interactiva” incluye charlas sobre prevención del embarazo precoz mediante el uso de anticonceptivos, preservativos y educación sexual.

Carmona es también estudiante de Ingeniería Petroquímica y tiene un cargo fijo en un liceo industrial en Valencia, lo que le permite dedicar tres o cuatro tardes semanales a la enseñanza gratuita y comunitaria.

Finalmente, realizó un censo de 300 bachilleres interesados en que la UNEFA tenga una sede en Villa de Cura para las carreras de Enfermería, Medicina, Ingeniería Mecánica e Ingeniería Eléctrica principalmente.

Mi juego y redes sociales
Carmona quiere ir a más. Para programar su propio juego, aunque no es experto, ya se asesora con un ingeniero en informática para usar el lenguaje de programación Java basado en Linux –porque al trabajar con cónsolas de software privativo no ha podido recibir apoyo de instituciones públicas- para enseñar ecuaciones a niños de sexto grado y polinomios a alumnos desde octavo grado.

José también firmó una petición para que la Asamblea Nacional considere la clasificación de los videojuegos como se hace con las películas de cine, para permitir a los adultos adquirir y disfrutar de juegos que ahora están totalmente prohibidos por ser bélicos o violentos.

Convencido del uso de la tecnología de forma educativa, pronto incursionará en uso de redes sociales y blogs. “Después de probar los videojuegos como estrategia pedagógica, que los estudiantes escriban en Internet, en inglés y español, sobre lo que han aprendido, usando herramientas de traducción junto a las clases, aprendiendo el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación para aprender y enseñar”.


16 diciembre 2008

Juega Super Obama World y derrota a la malvada Sarah Palin

Una versión "Obamizada" de Mario Bros World en la que el ahora presidente electo de los EEUU está en Alaska y busca vencer a la malvada Sarah Palin. Apenas estoy empezando a jugar pero ya veo que el Obama de camisa blanca y mangas recorridas, al comer lo que sería el hongo que ahora tiene forma de pastel, se uniforma de negro con sus lentes, como un agente de la CIA, pero no parece poder escupir fuego ni algo similar si acumula dos "cakes".

Encontrado en Minijuegos pero tiene su propio site: SuperObamaWorld.com. Espero que en este juego se comporte como todo un negro.

Juega Súper Obama World
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15 abril 2008

TribalWars, DragonFable y MaganicWars, ¡a jugar, geeks!

Estos días estoy es recomendando, ¿es que no está pasando nada en este país de testigos desquiciados, ex Fiscales no menos alocados, fechas apátridas celebradas militarmente y dimes y diretes electoreros? Pues demasiado, así que uno a veces quiere cortar cabezas, encender villas y masacrar tropas enemigas, y aquí tres jueguitos te permiten hacerlo en línea, con algo de energía nerd y mucha fantasía medieval y japonesa.

Para admiradores de Civilization y simialares, TribalWars. Allí armas tu villa, buscas recursos, construyes un ejército y empieza la guerra de bárbaros. Nada de códigos, ni que serás mi vasallo, ni invitar amigos. Te metes, te inscribes y rock and roll.

Un poco más directo al grano. Es decir, te pones la armadura y te das con la espada contra seres de la Naturaleza, y criaturas extrañas, DragonFable, aunque no todo está disponible gratuitamente, tú puedes andar por casi todos lados sin pagar, así que ni le pares. Pueblos temáticos, aventuras con fantasmas y compras de distintas armas, tiene infinitas posibilidades, divertido y con acción más o menos arcade.

Y finalmente, un jueguito de rol divertido y con carticas, pero este se puede descargar y jugar sin conexión. MaganicWars. Samurais pelean entre sí mientras seleccionas distintos poderes ubicados en el mazo, que aumenta con el nivel del juego.

Todo muy nerd, sin cerrar el Twitter, el MSN ni el Word, sin salirte de lo que cotidianamente dices que haces.

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